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路線検索です。 JR青梅線---
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駅名検索です。 都島駅 奥多摩駅--- 青梅駅
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概要 左手が大きく変形し、爆発性の器官になったネクロモーフ。弱点は左腕部の爆弾 戦略 Isaacに接近し、左手の爆弾を叩きつけて自爆するという、特攻魂に溢れた敵である。一度接近を許してしまうと、爆発から逃れることはほとんど不可能。近寄られる前に何としても倒したい。 接近されそうな場合はStasisを使ってスローにすると良い。その間に脇をすり抜けて逃げてしまおう。 Stasisをかけてからわざを接近し、こちらに反応させてから逃げることで、弾を使わずに自爆させられる。 他のネクロモーフと同様に、両腕を切り落とせば倒す事ができるが爆弾部を攻撃すれば数発で爆死させることができるので、そちらの方が手っ取り早い。近寄られる前に爆死させよう。 爆弾部ではなく、爆弾のついた左腕を切り落とすことで、爆弾部を切り離すことができる。切り離した爆弾部はKinesisを利用して爆発物として使うことができる。 爆弾を失ったExploderは、頭突きで攻撃してくるようになる。脅威ではなくなるが、油断しないように。 前作に比べ爆弾の有効範囲が広がっている点に注意 今作は狭いマップが多いこともあり、脅威度は上がっている 爆風の効果範囲がバグレベル。明らかに安全距離で腕を直撃破壊すると逆に即死させられる。 特にハードコアでは脅威。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/oper/pages/3556.html
ACTE QUATRIEME (La chambre à coucher de la princesse; trois grandes portes dans le fond, qui, quand elles s ouvrent, laissent voir de longues galeries. La princesse est assise devant sa toilette. Ses femmes la déshabillent, et distribuent aux six jeunes filles qui ont été mariées le matin, son voile, sa couronne de mariée et ses autres ajustements de noce) Scène Première (Isabelle, Alice, dames et jeunes filles, le Maitre des cérémonies, toute la cour, pages portant des présents) ▼CHOEUR▲ Frappez les airs, cris d allégresse, Cris de victoire et chants d amour! Par nos accents, par notre ivresse, Célébrons tous un si beau jour. ▼LE MAITRE DES CÉRÉMONIES▲ Je viens vous présenter, noble et belle princesse, Au nom du jeune époux Qui ce soir doit s unir à vous, Ces présents précieux, gages de sa tendresse. ▼CHOEUR▲ Frappez les airs, cris d allégresse, Cris de victoire et chants d amour! Par nos accents, par notre ivresse, Célébrons tous un si beau jour. ▼LE MAITRE DES CÉRÉMONIES▲ Nobles et chevaliers, venez, retirons-nous. (Tout le monde sort. En ce moment Robert paraît sur la galerie du fond avec le rameau de cyprès; aussitôt tous les personnages, frappés de stupeur, restent immobiles dans la position où ils se trouvaient; la princesse tombe sur les degrés qui conduisent à son lit. Robert entre dans l appartement; les portes se referment derrière lui d elles-mêmes) Scène Deuxième (Isabelle, Robert) Finale ▼ROBERT▲ Du magique rameau qui s abaisse sur eux L invincible pouvoir vient de fermer leurs yeux; Ta voix, fière beauté, ne peut être entendue. De ces lieux où me guide un ascendant fatal, Dussé-je te ravir, menaçante, éperdue, Tu me suivras loin d un rival. Mais non, tu vas céder!… Approchons… qu elle est belle! Ce paisible sommeil, le calme de ses sens… Prête un charme plus doux à ses traits innocents. Hâtons-nous, il le faut… Isabelle!… Isabelle! Pour toi je romps le charme où sont plongés leurs sens. ▼ISABELLE▲ (s éveillant) Où suis-je? et quelle voix m appelle? Quel sommeil effrayant avait fermé mes yeux? Que vois-je? est-ce une erreur nouvelle? Quoi! Robert en ces lieux! Duo ▼ISABELLE▲ Mon Dieu! toi qui vois mes alarmes, De ton secours daigne m aider. ▼ROBERT▲ Voilà donc ces attraits, ces charmes Qu un rival devait posséder! Je sens une joie infernale A voir son trouble et son effroi. ▼ISABELLE▲ Quels regards il jette sur moi! (à Robert) Une puissance et magique et fatale Vous a fait de l honneur oublier le serment. ▼ROBERT▲ Eh bien! oui… oui… l enfer, qui me sert et m entend, Va me venger d un rival que j abhorre. ▼ISABELLE▲ C est ce matin en combattant Qu avec honneur vous le pouviez encore. Ensemble ▼ISABELLE▲ Dieu tout-puissant, ne m abandonne pas, Au désespoir je crains de le réduire. Tout, dans ces lieux, reconnaît son empire; Toi seul, grand Dieu! peux enchaîner son bras. ▼ROBERT▲ Crains ma fureur, ne me repousse pas; Au désespoir tremble de me réduire. Tout, dans ces lieux, reconnaît mon empire, Et rien ne peut t arracher de mes bras. ▼ISABELLE▲ Fuyez, retirez-vous, votre espérance est vaine, ▼ROBERT▲ Je cède au transport qui m entraîne. Isabelle, tu m appartiens! ▼ISABELLE▲ Robert!… ▼ROBERT▲ Aucun pouvoir ne peut briser ta chaîne, Ne me résiste plus! ▼ISABELLE▲ Ah! laisse-moi. ▼ROBERT▲ Non, viens. ▼ISABELLE▲ Arrête! Cavatine Robert, toi que j aime Et qui reçus ma foi, Tu vois mon effroi Grâce pour toi-même, Et grâce pour moi! Quoi! ton coeur se dégage Des serments les plus doux? Tu me rendis hommage, Je suis à tes genoux. Robert, toi que j aime, Et qui reçus ma foi, Tu vois mon effroi Grâce pour toi-même, et grâce pour moi! ▼ROBERT▲ Pour résister je fais de vains efforts. ▼ISABELLE▲ Cesse de vains efforts. ▼ROBERT▲ Mon cœur s émeut à cette voix touchante. ▼ISABELLE▲ Entends ma voix tremblante. ▼ROBERT▲ Non, je ne puis maîtriser mes transports. ▼ISABELLE▲ Maîtrise ces transports. ▼ROBERT▲ Ah! sauvons-la de ma propre furie. ▼ISABELLE▲ Robert, je te supplie! ▼ROBERT▲ Dans un moment tu vas m être ravie; En te perdant, je vais perdre le jour. Tu ne veux plus de mon amour, Cruelle! eh bien! prends donc ma vie. ▼ISABELLE▲ Que me dis-tu? ▼ROBERT▲ Tel est mon sort. ▼ISABELLE▲ Quoi! plus d espoir? ▼ROBERT▲ Un seul me reste. ▼ISABELLE▲ Sauve tes jours. ▼ROBERT▲ Je les déteste. ▼ISABELLE▲ Fuis, tu le peux! ▼ROBERT▲ Plutôt la mort. (Se jetant à genoux) Dussé-je périr sous leurs coups, Isabelle, j attends mon sort à tes genoux. (Il brise le rameau. Les portes s ouvrent et on aperçoit dans la galerie les personnages de la scène précédente, qui rentrent) ▼LE CHOEUR▲ (s éveillant et s animant par degrés) Quelle aventure!… Est-ce un prestige? Quelle langueur nous glaçait tous? Sommeil étrange!… où sommes-nous? Mon cœur se trouble à ce prodige, Et ma raison vraiment s y perd. Que vois-je! O ciel!… Robert! Robert! Ensemble ▼CHOEUR▲ Arrêtons, saisissons ce guerrier téméraire; C est en vain qu il voudrait s échapper de nos bras. Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour doit demain éclairer son trépas. ▼ROBERT▲ Approchez, je me ris d une vaine colère, Dût la foudre en éclats me frapper à vos yeux, Mon cœur ne connaît pas une crainte vulgaire. Il défie avec joie et la terre et les cieux. ▼ISABELLE▲ C est pour moi qu en ces lieux il brave leur colère, Hélas! et je ne peux l arracher de leurs bras! Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour doit demain éclairer son trépas. ▼ALICE▲ C en est fait, vainement il brave leur colère; Rien, hélas! ne pourrait l arracher de leurs bras. Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour va demain éclairer son trépas. (Les hommes d armes se précipitent sur Robert et l entraînent, tandis qu Isabelle retombe évanouie sur son lit de repos. Les femmes s empressent autour d elle; Alice, à genoux et soutenue par Raimbaut, semble encore prier pour Robert) ACTE QUATRIEME (La chambre à coucher de la princesse; trois grandes portes dans le fond, qui, quand elles s ouvrent, laissent voir de longues galeries. La princesse est assise devant sa toilette. Ses femmes la déshabillent, et distribuent aux six jeunes filles qui ont été mariées le matin, son voile, sa couronne de mariée et ses autres ajustements de noce) Scène Première (Isabelle, Alice, dames et jeunes filles, le Maitre des cérémonies, toute la cour, pages portant des présents) CHOEUR Frappez les airs, cris d allégresse, Cris de victoire et chants d amour! Par nos accents, par notre ivresse, Célébrons tous un si beau jour. LE MAITRE DES CÉRÉMONIES Je viens vous présenter, noble et belle princesse, Au nom du jeune époux Qui ce soir doit s unir à vous, Ces présents précieux, gages de sa tendresse. CHOEUR Frappez les airs, cris d allégresse, Cris de victoire et chants d amour! Par nos accents, par notre ivresse, Célébrons tous un si beau jour. LE MAITRE DES CÉRÉMONIES Nobles et chevaliers, venez, retirons-nous. (Tout le monde sort. En ce moment Robert paraît sur la galerie du fond avec le rameau de cyprès; aussitôt tous les personnages, frappés de stupeur, restent immobiles dans la position où ils se trouvaient; la princesse tombe sur les degrés qui conduisent à son lit. Robert entre dans l appartement; les portes se referment derrière lui d elles-mêmes) Scène Deuxième (Isabelle, Robert) Finale ROBERT Du magique rameau qui s abaisse sur eux L invincible pouvoir vient de fermer leurs yeux; Ta voix, fière beauté, ne peut être entendue. De ces lieux où me guide un ascendant fatal, Dussé-je te ravir, menaçante, éperdue, Tu me suivras loin d un rival. Mais non, tu vas céder!… Approchons… qu elle est belle! Ce paisible sommeil, le calme de ses sens… Prête un charme plus doux à ses traits innocents. Hâtons-nous, il le faut… Isabelle!… Isabelle! Pour toi je romps le charme où sont plongés leurs sens. ISABELLE (s éveillant) Où suis-je? et quelle voix m appelle? Quel sommeil effrayant avait fermé mes yeux? Que vois-je? est-ce une erreur nouvelle? Quoi! Robert en ces lieux! Duo ISABELLE Mon Dieu! toi qui vois mes alarmes, De ton secours daigne m aider. ROBERT Voilà donc ces attraits, ces charmes Qu un rival devait posséder! Je sens une joie infernale A voir son trouble et son effroi. ISABELLE Quels regards il jette sur moi! (à Robert) Une puissance et magique et fatale Vous a fait de l honneur oublier le serment. ROBERT Eh bien! oui… oui… l enfer, qui me sert et m entend, Va me venger d un rival que j abhorre. ISABELLE C est ce matin en combattant Qu avec honneur vous le pouviez encore. Ensemble ISABELLE Dieu tout-puissant, ne m abandonne pas, Au désespoir je crains de le réduire. Tout, dans ces lieux, reconnaît son empire; Toi seul, grand Dieu! peux enchaîner son bras. ROBERT Crains ma fureur, ne me repousse pas; Au désespoir tremble de me réduire. Tout, dans ces lieux, reconnaît mon empire, Et rien ne peut t arracher de mes bras. ISABELLE Fuyez, retirez-vous, votre espérance est vaine, ROBERT Je cède au transport qui m entraîne. Isabelle, tu m appartiens! ISABELLE Robert!… ROBERT Aucun pouvoir ne peut briser ta chaîne, Ne me résiste plus! ISABELLE Ah! laisse-moi. ROBERT Non, viens. ISABELLE Arrête! Cavatine Robert, toi que j aime Et qui reçus ma foi, Tu vois mon effroi Grâce pour toi-même, Et grâce pour moi! Quoi! ton coeur se dégage Des serments les plus doux? Tu me rendis hommage, Je suis à tes genoux. Robert, toi que j aime, Et qui reçus ma foi, Tu vois mon effroi Grâce pour toi-même, et grâce pour moi! ROBERT Pour résister je fais de vains efforts. ISABELLE Cesse de vains efforts. ROBERT Mon cœur s émeut à cette voix touchante. ISABELLE Entends ma voix tremblante. ROBERT Non, je ne puis maîtriser mes transports. ISABELLE Maîtrise ces transports. ROBERT Ah! sauvons-la de ma propre furie. ISABELLE Robert, je te supplie! ROBERT Dans un moment tu vas m être ravie; En te perdant, je vais perdre le jour. Tu ne veux plus de mon amour, Cruelle! eh bien! prends donc ma vie. ISABELLE Que me dis-tu? ROBERT Tel est mon sort. ISABELLE Quoi! plus d espoir? ROBERT Un seul me reste. ISABELLE Sauve tes jours. ROBERT Je les déteste. ISABELLE Fuis, tu le peux! ROBERT Plutôt la mort. (Se jetant à genoux) Dussé-je périr sous leurs coups, Isabelle, j attends mon sort à tes genoux. (Il brise le rameau. Les portes s ouvrent et on aperçoit dans la galerie les personnages de la scène précédente, qui rentrent) LE CHOEUR (s éveillant et s animant par degrés) Quelle aventure!… Est-ce un prestige? Quelle langueur nous glaçait tous? Sommeil étrange!… où sommes-nous? Mon cœur se trouble à ce prodige, Et ma raison vraiment s y perd. Que vois-je! O ciel!… Robert! Robert! Ensemble CHOEUR Arrêtons, saisissons ce guerrier téméraire; C est en vain qu il voudrait s échapper de nos bras. Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour doit demain éclairer son trépas. ROBERT Approchez, je me ris d une vaine colère, Dût la foudre en éclats me frapper à vos yeux, Mon cœur ne connaît pas une crainte vulgaire. Il défie avec joie et la terre et les cieux. ISABELLE C est pour moi qu en ces lieux il brave leur colère, Hélas! et je ne peux l arracher de leurs bras! Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour doit demain éclairer son trépas. ALICE C en est fait, vainement il brave leur colère; Rien, hélas! ne pourrait l arracher de leurs bras. Au destin qui l attend rien ne peut le soustraire, Et le jour va demain éclairer son trépas. (Les hommes d armes se précipitent sur Robert et l entraînent, tandis qu Isabelle retombe évanouie sur son lit de repos. Les femmes s empressent autour d elle; Alice, à genoux et soutenue par Raimbaut, semble encore prier pour Robert) Meyerbeer,Giacomo/Robert le diable/V
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/23.html
更新する前の記事を存分に参考にしました。分かりやすいように原文にはない表現に変えたりしました。(意味を付け加えたりしたのは文脈を見てのこと) CoD4 Compile Tools Documentation 序文 CoD4コンパイルツールは[コンパイル、ライティング、パス、反射、ライティンググリッドとロードレベル]を容易にするためのユーザインタフェースです。それは同じく[レベルエディタ、エフェクトエディタ、アセットマネージャ]のような mod ツールアプリケーションを起動するためのアクセスも容易にします。 Configuring CoD4 Compile Tools コンパイルツールの設定 CoD4コンパイルツールを使うとき、まず最初にあなたがするべきことはゲームパスを設定することです。 アプリケーションの上の方の「Preferences」タブをクリックして、つぎに「Browse…」をクリックして、ゲームがインストールされているディレクトリにそれを指定してください。ゲームの.exe ファイルを含んでいるディレクトリがあることでしょう。 デフォルトインストールパスは C \ Program Files \ Activision \ Call of Duty 4 - Modern Warfare/です。 もし一度あなたがCoD4コンパイルツールにゲームがどこにインストールされているか示したら「Level Compiling」 タブがクリックできるようになり、提供されたサンプルマップのリストをそこで見られるでしょう。 Using CoD4 Compile Tools コンパイルツールを使う レベルコンパイリングタブはマップファイルや、マップファイルのための[bsp、ライティング、パス、リフレクション]コンパイルの経過をたどれるところです。あなたは左下にある1から5のボタンに気付くでしょう。これらはあなたのレベルがゲームに適切にコンパイルされるために必要な過程です。いまからそれらを確認していきましょう。 1. Compile BSP あなたがコンパイルしたいと思うレベルをそのリストから選んでください。例として mod ツールで提供される「test」と呼ばれるレベルを使うとしましょう。 最初にあなたはレベルのためにBSPをコンパイルする必要があります。 これはレベルエディタで作った .map ファイルをゲームエンジンが読み取るのに最適なフォーマットに変換します。 レベルリストの右にあるこれらの設定をする必要があります。あなたは「Compile BSP」、「Compile Lighting」と「Connection Path」を指示するボックスをチェックできます。 もしあなたが .map ファイルに対してなんらかの変更をしたなら、BSPを再びコンパイルする必要があるでしょう。 ライティングのコンパイルはBSPのコンパイルが終わった直後か、またはBSPが変更されていないなら後でも出来ます。パスも同じくその後にコンパイルできますが、パスのコンパイルが完了するまで、シングルプレーヤーでのレベルのAIが正確に機能しないでしょう。 それらは厳密にはシングルプレイのAIナビゲーションのためのものなので、マルチプレーヤーのレベルにはパスをコンパイルする必要は決してないのです。 「1.Compile BSP」ボタンをクリックする前に必ずあなたの「BSP Options」と「Light Options」を準備してください。ほとんどいつも「BSP Options」は使われないでしょう。だけれども時折それらを使う必要があるかもしれませんから、とにかくそれらをチェックしておきましょう。とはいえ一般に使われる光源オプションもあります。 BSP Options もしあなたがエンティティだけをコンパイルしたいなら「onlyents」のボックスをチェックしてください。Onlyentsコンパイルはブラシトリガー、ジオメトリ、あるはライティングに触れることはありません。もしあなたがエンティティを動かしただけのマップを素早く再コンパイルしたいならこれはとても便利です。(注意:もしあなたが影のついたモデルを動かしたならば、そのライティングはonlyentsをすることによる再コンパイルができません。だから影はモデルを動かしたところではなく古いポジションに残ってしまいます。) 「block size」のボックスをチェックしてください。 それから通常のBSP分割のためのカスタムグリッドの大きさを設定するためにvalueを設定してください。「0」の値は最も大きい可能な大きさを使いますし、もしこの選択肢がチェックされていないままなら、デフォルト値になります。ほとんどいつもこの選択肢はチェックされていないままでしょう。 「samplescale」ボックスをチェックしてください、そしてもし次にあなたがすべての 「lightmaps」の大きさを調整することを望むなら、「value」を設定してください。「2」の値は画素の大きさを2倍にし、「0.5」の値はそれを半減します。また、このオプションはほとんどの場合においてチェックしないでおくべきです。 「debugLightMaps」オプションはゲーム内でどうライトマップがコンパイルされたか、どうそれらが使われているか見るための良い方法です。このオプションの使用は色のついたライトマップをコンパイルしレベルがゲームにロードされるときライトマップに含まれる色のついたジオメトリをどこででも見ることができます。異なる色は異なるライトマップを描写します。これはライトマップブリーディングとシーム(綻び)になぜ遭遇したのかを追求するのにとても重大なことです。 (補足:ライトブリーディングとは光の点から光が広がって☆の用に見えること。ライトマップシームのほうはおそらく影のグラデーションが滑らかでないこと。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee416307%28v=vs.85%29.aspx) Light Options これらのオプションの大部分がチェックされていないでしょうけども、もしかしたらあなたがこれらを使いたいのかもしれないので説明をしましょう。しばしば私はライティングの確認を速くするために「fast」optionを使いますが、最終リリースのためのより綿密なライトマップを作るには、「extra」を使います。 Fast Use fast presets for several options Extra Use high-quality presets for several options (かなり低クオリティのライティングを生成しますがとても速くできます。) (ハイクオリティのライティングを生成しますが時間がかかります。) ModelShadow Allows model surfaces to cast shadows NoModelShadow Prevents model surfaces from casting shadows DumpOptions Displays current settings of most parameters Traces Number of traces to do from each sample point BounceFraction Higher values are more washed out, lower values darker Jitter Breaks up aliasing from trace pattern (0 none, 1 max) モデルの影をモデルの表面につけることができます。 影をモデルの表面につけることを防ぎます。 ほとんどのパラメータの現在の設定を並べます。 それぞれのサンプルポイントからするべきトレースの数。 高いvaluesを除き低いvaluesをより暗くします。 トレースパターンからエイリアシングを拡散させます。(Break upの意味は拡散でいいのか?) 一度すべてのオプションをあなたが使いたいのなら、指定したコンパイルを始めるために「1. Compile BSP」ボタンをクリックしてください。BSPは最初にコンパイルされ(そのオプションを選んだならば)、次にライティング(そのオプションを選んだならば)がコンパイルされます。その次はAIパスをコンパイルするためにゲームがロードされるでしょう。(あなたのレベルがシングルプレイヤーのものでそういうオプションを選択したならば) この過程はあなたのレベルの複雑さとコンパイルをするコンピューターによって数秒から数時間かかります。リファレンスの枠組みのために、細かく分割されたゲームが入れられたレベルのほとんどではBSPとライティングのコンパイルにクアッドコアCPUで大体30分から1時間かかります。 グリッドファイルはライティングの部品です。マップ内のエンティティ(モデル、プレイヤー、AI)はマップのライトによって照らされます。(小さなテストマップとは対照的な)複雑なマップでは、どのライトがどのエンティティに影響を与えるか計算することはたくさんの仕事を要します。エンジンがリアルタイムでこれをしなければならないのを阻止するために、そういう情報をmapname.グリッドファイルを使っているBSPに書き込むことができます。もしマップがグリッドを持たないなら、現在エンティティが見える新しい領域に入っていくとき厳しい障害に見舞われるでしょう。これらの障害はテクスチャが波打っている(鞭を振るう動きの)ように感じられます。 グリッドはマルチとシングルのどちらのマップでも必要とされます。マップはグリッドが修正されるか作られたりした後は再コンパイルをしなければいけません。もしその選択されたレベルのためのグリッドをあなたが決して持たないならば、あなたが以前作ったものを動かし続けるために「make new grid」または「edit existing grid」を選択してください。 そのレベルはグリッドモードで読み込まれます。あなたはそのレベルのいたるところで小さな点をたくさん見るでしょう。あなたがレベルを歩き回り、できるだけ多くの点に触れるのを必要とします。これがプレイヤーがいける領域を定義します。しかしほとんどの領域のために、あなたはライトグリッドマテリアルのブラシをcod4radiantの中で設置できて、そのレベルをコンパイルしたら触る点は自動的に選択されます。カスタムグリッドをすることはまったくもってある詳細な領域のためになります。ほとんどの時間あなたはCoD4Radiantでブラシを設置しさえすればよいのです。 2. Compile Reflections もしあなたのキャラクターの武器と乗り物が概説を読んだならば、あなたはマップの ためにコンパイルされたどんな「reflection probe」も持っていません。「reflection probes」はゲームのすべての輝く物の見かけにとって非常に重要です。一部屋とその外側にひとつずつ、それと特に光っているものの近くにおいてください。それらはメモリを使いますが、10~100個ぐらい置くのが妥当です。 BSPとライティングコンパイルがなされた後は、あなたはリフレクションコンパイルをし たくなるでしょう。リフレクションコンパイルを適切にするために、レベルはマップのいたるところに「reflection probe」のエンティティを含んでいる必要があります。レベル内のそれぞれの「reflection probe」はリフレクションコンパイルの間にそれが置かれている区域のためにキューブマップを生成します。コンパイルされたレベルを通して使われたリフレクションは最も近い「reflection probe」エンティティからのキューブマップを使うので、あなたがその「reflection probe」を配置しているときはそれを念頭においてください。その 「reflection probes」はどれが一番近いプルーブか決めるためのポータルを使いますので、あなたは普段壁越しに外側のモデルに影響を与えている屋内のプルーブに心配する必要はありません。リフレクションコンパイルの準備ができたなら、「2. Compile Reflections」ボタンをクリックしてください。 もしあなたがレベルのテストや開発の段階で適切なリフレクションを気にしないのならこのステップは飛ばしてよいでしょう。ただし、あなたが最高の見栄えのレベルにしたいならこれはいつでもすべきです。 もしあなたがすでにBSPのための「reflection probe」がコンパイルされていてレベル内でそれに対して何の変更もしてないならこのステップは飛ばしてかまいません。コンパイルではそれは古い「reflection probe」を使うでしょう。あなたはBSPをコンパイルしたかそのプルーブを変更または増やすか減らすかした最初の時にこの過程を通せばよいのです。 ここまで添削 3. Build Fast File レベルとそのすべてのアセットがゲームに手ごろな時間で読み込まれるためにファストファイルは作られる必要があります。ファストファイルはそのレベルとすべてのそれが使うアセットを含んでいる大きなファイルです。それはすべてのファイルを兼ね備えているので、あなたのハードドライブが数千のファイルを探索して長い時間をかけそれらをここに読み込まなければならないにもかかわらず、すばやくメモリに直接的に読み込むことができます。 あなたがファストファイルをレベルのためにビルドしようとした最初のとき、それはあなたに領域ファイルが存在しないということともしそれらを作りたいかを尋ねるかをいってきます。この試みにおいてあなたは「yes」といいたくなるでしょう。そうすることは [root]\ zone_source\[levelname].csv,を作るでしょう。これはゲームのインストールパスです。 このcsvファイルの中にレベルが使うアセットのリストがあります。それはそこにあるすべてのレベルが使ういくつかのデフォルトアセットを持っています。 このcsvはファストファイルビルダーによって見られて、すべてのそれを参照するアセットがレベルのファストファイルに追加されます。そのファストファイルはレベルBSPをそれ自身に含むことによって終わり、加えてすべてのアセットが[levelname].csvに並べられます。 その生成されるファストファイルは [root]\zone\[language]\[levelname].ff。で作られます。 これはそのレベルに使われているすべてのデータを含むので、あなたがレベルを共有したい時ポストオンラインや友達にあげたいファイルなのです。 あなたがレベルまたはそれに使われているアセットを変更したいどんなときでも、再コンパイルが必要となるのでこれらの新しいか変更されたアセットはゲームの読み込みのためにファストファイルへ入れられます。 4. Update Zone File オーケー、では何がファストファイルでどうやってそれを作るのか説明します。わたしはレベルに参照しているか使われているかしているすべてのアセットをそれは含んでいるということを言っておきます。もしあなたが新しい静的モデルをレベルに加えるかスクリプトを通じてプレイヤーに銃をあたえるなら、これらの新しいアセットはファストファイルにはないでしょう。だから実際それらははっきり見えないでしょうし、ゲームでエラーを出すでしょう。ゾーンファイル([levelname].csvファイル)の更新はすべてのこれらの新しいアセットがファストファイルに入れられたことを確認するためになくてはならないものです。 レベルを稼働して、ファストファイル内で見つからなかったアセットを読み込もうとするたびに、missingassets.csv というアウトプットファイルは[root]\main\missingassets.csv.で作られます。このファイルはゲームが読み込もうとしたアセットのリストを含みますが、(使われたファストファイル内に納められていないそれらを経由して)はできません。もしmissingasets.csvが生成されていないなら、そのときにあなたのレベルファストファイルとゾーンソースはどちらも今日までのすべてのアセットを伴うか、あなたは( “5. Run Selected Map” buttonの下で見つかる) “developer” and “developer_script”が変えられた選択肢を使うレベルを走らせなければなりません。 これらの紛失しているアセットは [levelname].csvゾーンファイルに加えられる必要があるので次回ファストファイルをビルドするときにそれらを含めてください。 これはmissingassets.csvからアセットリストをコピーしたりそれらに[levelname].csvゾーンファイルの下の部分で貼り付けするのと同じくらい単純です。 しかしCoD4コンパイルツールはあなたはこれを作るのをより簡単にできます。 “4. Update Zone File”をあなたがクリックしたときmissingassets.csv と[levelname].csvの両方の内容を見せている新しいウィンドウを開きます。またあなたがセーブして新しいファイルを作りたいセットを動かすのを簡単にさせてくれます。 左にあるテキストはmissingassets.csvから読み込まれていて、すべての正しく読み込まれなかったアセットです。右にあるリストは現在のゾーンファイル([root]\zone_source\[levelname].csv)です。紛失したアセットを右のゾーンファイルにテキストのハイライティングとカットペーストをすることによって追加してください。同じ線上にない二つのアセットを確認してください。 一本の線につきひとつのアセットが要求されます。 もしあなたがゾーンファイルを更新するなら、ファストファイルを再ビルドしてそのレベルを読み込み込んでください。missingassets.csvはあなたにもっと多くのアセットが紛失していると言いますがそれは完全に正常です。 しばしばこの過程は紛失したすべてのアセットがとられる前に数回繰り返されなければならないのです。これは主にほかのアセットによって参照されているアセットがあるからでしょう。たとえばその唯一のレベル内の紛失したアセットとして武器を手に入れるかもしれません。Missingassets.csv は武器がファストファイルにないと言ってくるでしょう。したがってあなたはそれをゾーンソースに入れてファストファイルを再ビルドします。次にあなたがレベルを稼働させたらそれはほかの武器が紛失しているといってくるでしょう。ではどうしてそれは2つの紛失した武器がなかったことを最初に言わなかったのですか?その理由はないことを言われた二つ目の武器が、代わりのファイアモードのようなアセット内の最初の武器によって関連付けされているからです。そのゲームは一番目の武器が正しく読み込んで二番目のファイアモードを読み込もうとするまで、二番目の武器が見つからないことをしりませんでした。 あなたが二回目がそれ以降にレベルを稼働しているか確認するゾーンソースをmissingassets.csvが変えられるまでに更新しているとき、それは空です。・・未 これはあなたがすべての要求されているアセットが追加されたことを保障します。あなたが更新であるとき、あなたのゾーン転送元は、 missingassets.csv が変化しなかったか、あるいは空になるまで、あなたが2回目、あるいはもっとレベルを動かすことを確認します。 これはあなたが加えられるとは必要とされるすべての資産を保証するでしょう。 5. Run Selected Map 選択されたレベルをゲームで稼働してください。あなたはそのボタンの下にあるボックスをチェックすることによって、チート、developer、developer_scriptを変えることができます。エラーとmissingassets.csvがほかの事でアウトプットするのと同様に有効にされたデベロッパーはたくさんのプロファイリングしている機能を変えるでしょう。Developer_scriptはスクリプトデバッグとスクリプトエラーを遭遇しているときに提供します。Developer_scriptなしではスクリプトエラーは無視されるでしょう。チート選択肢はプレイヤーが神モードとすぐに使えてレベルの中で動くUFOmodのようなチートコマンドにアクセスできるように変えます。 Launching Applications アプリケーションタブは様々なmodツールのアプリケーションを起動するためのアクセスを簡単にしてくれます。ここではあなたはレベルエディター、エフェクトエディターそれとアセットマネージャーを起動できます。それらが使われるもののための記述はそれぞれのために提供されます。 Documentation and Tutorials あなたの標準ウェブブラウザを起動するリンクを含めてください。またその継続的に新しいヘルプドキュメントで更新されるドキュメントウェブサイトへ案内してください。 原文だが開くことができない。2012年3月現在 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Compile_Tools") だからここに代わりのページを置く。 http //wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_4 _Compile_Tools#Compile_Reflections
https://w.atwiki.jp/mantisworld/pages/64.html
属 Orthodera 目 カマキリ目 Mantodea 亜目 Eumantodea 下目 Schizomantodea 上科 Mantoidea 科 カマキリ科 Mantidae 亜科 Orthoderinae 属 Orthdera 種 Orthodera ministralis (ナンヨウカマキリ) 種 Orthodera novaezealandiae
https://w.atwiki.jp/tetudouwikipedia/pages/16.html
地名検索です。 奥多摩---
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/51.html
開発環境構築(CodeWarrior版) (暫定バージョン(メモ書き)。ひょっとしたら間違ってるかもしれません(汗)) 必要ファイルのダウンロード まずは以下のものを用意します。 統合環境:CodeWarrior for Symbian Personal v2.8.3(15日間試用英語版)ダウンロードサイト 右の「Standard browser download」にチェックを入れて「Download now」をクリックです。 書籍:[Symbian OS C++ プログラミング]にも付いてきますが、v2.5と少し古いです。 SymbianOS SDKダウンロードにはサインアップが必要。ここに行って、[UIQ 2.1 SDK for Symbian OS]を選択。リンク先でサインアップしてください。(実は[NoThanks]でも大丈夫だったり) リンク先にFTPの[サーバー名][ユーザー名][パスワード]が書いてあるので、FTPツールでアクセスする。 [/sdks/uiq/uiq2.1/uiq21-june04/SDKforMetrowerksCodeWarrior]以下のものを全部ダウンロードする。 M1000 SDKダウンロード なおMOTOCODERはサインアップしないと入れません。→サインアップマニュアル(PDF) サインアップしてログインしても迷子になる人は、ログインした後に上記ダウンロードをクリックするとダウンロードできます(笑) インストール インストールは以下の順番に行います。 CodeWarriorパスが長いとコンパイル時に「パスが長い」と怒られるので、フォルダ名を短くしたり上位の階層にインストールする等の工夫をして下さい。 SymbianOS SDKインストール時に[ActivePerl]と[JAVA]をインストールするかと聞かれるので両方ともインストールしてください。 SymbianOS SDK Update解凍したものをインストールしたSymbianOS SDKのディレクトリに上書きコピーします。 M1000 SDKデフォルトのインストールパスはM1000となってますがSymbianOS SDKをインストールしたフォルダを選択します。(ちょっと怪しいかも) インストールのポイント CodeWarriorのインストール時にデフォルトで長い名前を使ってくるくせに、深い階層とかにインストールするとコンパイル時に「パスが長すぎます」と言われる(--#。よって上位の階層にインストールするとか、CodeWarriorのディレクトリ名を短くするといった工夫が必要。 CYGWINをインストールしてたりするとGCCがらみで影響が出る可能性あり。 環境変数[PATH]の先頭に[C \Program Files\Common Files\Symbian\Tools]と[c \Perl\bin]を追加するので環境によってはパス順とかの注意が必要。 PCの環境によってはmmpの追加や、コンパイル時に止まる場合もあり。 Hello World(エミュレータ上で実行) CodeWarriorを起動する。 [File]→[Import Project From .mmp File...]を選ぶ。 適当なVenderとSDKを選ぶ。(例:symbian UIQ UIQ_21) [MMP File Selection]にmmpファイルを選択する。(例:(SDKインストディレクトリ)\UIQExamples\papers\pep\hellotext\hellotext.mmp) プロジェクトができたら[F5キー]を押すとエミュレータが起動する。(画像はM1000になっているはず) あとはHelloText.cpp内のPrintf関数の引数を書き換えて遊ぶ(笑) SISファイルの作成→実機にインストール(メモ) (大雑把な流れ。補完求むm(_ _)m) abldで*.pkgを作成する。 *.pkgは手書きで作成。 makesisで*.pkgから*.sisを作成する。 *.sisを実機にインストールして実行する。 [SISAR]というソフトで作成する方法もあるらしい(未確認)。 名前 コメント